Eğitim Detayı

STEM & SCAMPER Çalışmaları

Disiplinler arası problem çözme; bilim, teknoloji, mühendislik, matematik ve yaratıcı düşünme birlikte.

Haftada 1 · 45 dk Uzman Eğitmen
STEM & SCAMPER Çalışmaları
Branş
STEM & SCAMPER
Eğitmen
Uzman Eğitmen
Kazanımlar

Çocuğunuz neler öğrenir?

Yaratıcı Düşünme

Var olan üzerine yenisini kurma yeteneği.

Mühendislik Bakışı

"Nasıl yapılır?" sorusuna pratik çözüm.

Matematiksel Mantık

Ölçme, saymak, karşılaştırmak.

Sürec Tasarımı

Adım adım yapılacaklar listesi planlama.

Detaylı Bilgi

STEM & SCAMPER Çalışmaları hakkında

STEM (Bilim–Teknoloji–Mühendislik–Matematik), 21. yüzyıl eğitiminin en önemli yaklaşımlarından biri. SCAMPER ise yaratıcı düşünme tekniği. Ninni Okulları'nda bu iki güçlü yaklaşımı birleştirerek sunuyoruz: çocuk hem mantıksal hem yaratıcı düşünme kasını eş zamanlı çalıştırır. Bu birleşim Türkiye'deki anaokullarında nadir bulunur ve gelecekte her alanda öne çıkacak çok yönlü bireylerin temelini oluşturur.

STEM ve SCAMPER Birlikte Niye Çalışır?

STEM yaklaşımı disiplinler arasıdır; bir konuyu bilim, mühendislik, matematik ve teknoloji açısından eş zamanlı ele alır. Ancak STEM tek başına "doğru cevabı bulmaya" odaklanır. SCAMPER ise tam tersi: var olanın üzerine yenisini kurmayı öğretir. Bu iki yaklaşım birleştiğinde çocuk; bir problemi hem analitik hem yaratıcı boyutuyla görür, çoklu çözüm üretebilir hâle gelir.

Atölyemizde her ay bir tema seçilir. Örneğin "su": Bu tema bilim sorusuyla (su nasıl şekil alır?), mühendislik göreviyle (kâğıttan su geçirmez bardak yap), matematik etkinliğiyle (bardakta su seviyesi ölç) ve SCAMPER yaratıcılık egzersiziyle (suyu başka bir şeye nasıl çevirebiliriz?) çalışılır. Tek bir tema, çocuğun zihninde çok katmanlı, kalıcı bir öğrenme deneyimi yaratır.

SCAMPER Adımları

  • Substitute — Değiştir: "Su yerine ne kullanırdın?"
  • Combine — Birleştir: "İki nesneyi birleştirsen ne olurdu?"
  • Adapt — Uyarla: "Bunu farklı bir amaçla nasıl kullanırdın?"
  • Modify — Büyüt/Küçült: "Daha büyük/küçük olsa nasıl olurdu?"
  • Put to other use — Başka kullanım: "Bunu hangi başka iş için kullanırdın?"
  • Eliminate — Çıkar: "Bir parçasını çıkarsan nasıl olurdu?"
  • Reverse — Tersine çevir: "Tam tersini yapsan ne olurdu?"

Mühendislik Görevleri

Her atölyede çocuklara somut bir mühendislik görevi verilir: "5 piponun arasından kâğıt köprü yap, üzerine kaç tane bilye dayanıyor say." Bu tip görevler çocuğun tasarım düşüncesi (design thinking)'ni geliştirir. Çocuk planlar, dener, başarısız olur, geliştirir, tekrar dener. Modern dünyanın aradığı tam olarak bu zihindir: iterasyon yapabilen, hatadan öğrenen, vazgeçmeyen.

Atölyenin bir başka önemli boyutu da matematiksel düşünme'dir. Ölçme, sayma, karşılaştırma, sıralama, sembol kullanma — bu temel matematiksel kavramlar her atölyede doğal bağlamda karşımıza çıkar. Çocuk matematiği "ders kitabından" değil; hayatın içinden öğrenir.

Velilere Önerilerimiz

  • Çocuğun yapım deneyimlerini destekleyin — Lego, kâğıt, karton, hamur
  • "Ne öğrendin?" yerine "ne denedin, ne çıktı?" diye sorun
  • Hata yapmasına izin verin — yapım deneyiminde hata = yeni öğrenme
  • Bir günlük "yapım defteri" tutun — çizerek kaydetsin

"21. yüzyılın çocuğunu hazırlayan en güçlü yatırım; ezber değil, düşünme süreçleridir. STEM ve SCAMPER, bu süreçlerin temel taşıdır."

Atölyemizden geçen çocuklar; bir problemi parçalara ayırabilir, çoklu çözüm üretebilir, bir mühendislik görevini adım adım planlayabilir hâle gelir. Daha kalıcı kazanım ise "yaratıcılık doğuştan değil, beslenerek gelişir" gerçeğini erkenden yaşamış olmalarıdır. Bu farkındalık, hayat boyu sürer.

Diğer Eğitimlerimiz

Tümünü gör

Çocuğunuzu STEM & SCAMPER Çalışmaları ile tanıştırın

Hemen ön kayıt yapın, çocuğunuza özel atölye yerini ayırtın.

Yeni dönem kayıtları başladı

Çocuğunuzun en güzel macerası burada başlasın

Anaokulu + Kreş & Gündüz Bakımevi tek kampüste. Aileyi tanıtmak için sizi okulumuza davet ediyoruz.